在足球(或协会足球)中,球员迅速从英雄转变为零,反之亦然。性能不是静态度量,而是一种易变的措施。将绩效分析为时间序列而不是静止的时间点对于做出更好的决策至关重要。本文介绍并探讨了I-VAEP和O-VAEP模型,以评估行动和评估玩家的意图和执行。然后,我们随着时间的推移分析这些评级,并提出用例,以基本将我们将玩家评分视为连续问题的选择。结果,我们出席了谁是最好的球员以及他们的表现如何发展,定义波动率指标以衡量球员的一致性,并建立玩家发展曲线以帮助决策。
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The JPEG standard is widely used in different image processing applications. One of the main components of the JPEG standard is the quantisation table (QT) since it plays a vital role in the image properties such as image quality and file size. In recent years, several efforts based on population-based metaheuristic (PBMH) algorithms have been performed to find the proper QT(s) for a specific image, although they do not take into consideration the user's opinion. Take an android developer as an example, who prefers a small-size image, while the optimisation process results in a high-quality image, leading to a huge file size. Another pitfall of the current works is a lack of comprehensive coverage, meaning that the QT(s) can not provide all possible combinations of file size and quality. Therefore, this paper aims to propose three distinct contributions. First, to include the user's opinion in the compression process, the file size of the output image can be controlled by a user in advance. Second, to tackle the lack of comprehensive coverage, we suggest a novel representation. Our proposed representation can not only provide more comprehensive coverage but also find the proper value for the quality factor for a specific image without any background knowledge. Both changes in representation and objective function are independent of the search strategies and can be used with any type of population-based metaheuristic (PBMH) algorithm. Therefore, as the third contribution, we also provide a comprehensive benchmark on 22 state-of-the-art and recently-introduced PBMH algorithms on our new formulation of JPEG image compression. Our extensive experiments on different benchmark images and in terms of different criteria show that our novel formulation for JPEG image compression can work effectively.
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We can protect user data privacy via many approaches, such as statistical transformation or generative models. However, each of them has critical drawbacks. On the one hand, creating a transformed data set using conventional techniques is highly time-consuming. On the other hand, in addition to long training phases, recent deep learning-based solutions require significant computational resources. In this paper, we propose PrivateSMOTE, a technique designed for competitive effectiveness in protecting cases at maximum risk of re-identification while requiring much less time and computational resources. It works by synthetic data generation via interpolation to obfuscate high-risk cases while minimizing data utility loss of the original data. Compared to multiple conventional and state-of-the-art privacy-preservation methods on 20 data sets, PrivateSMOTE demonstrates competitive results in re-identification risk. Also, it presents similar or higher predictive performance than the baselines, including generative adversarial networks and variational autoencoders, reducing their energy consumption and time requirements by a minimum factor of 9 and 12, respectively.
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加强学习中的序列模型需要任务知识来估计任务策略。本文提出了一种用于从演示中学习序列模型的层次结构算法。高级机制通过选择后者来达到的子目标来指导低级控制器。该序列取代了以前方法的回报,从而提高了其整体性能,尤其是在较长的情节和稀缺奖励的任务中。我们在OpenAigym,D4RL和Robomimic基准测试的多个任务中验证我们的方法。我们的方法的表现优于在不同的地平线任务中的八个任务中的八个基准和没有事先任务知识的奖励频率,这显示了使用序列模型从演示中学习的层次模型方法的优势。
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客户满意度在移动设备中的能源消耗至关重要。应用程序中最耗能的部分之一是图像。尽管具有不同质量的不同图像消耗了不同量的能量,但没有直接的方法来计算典型图像中操作的能量消耗。首先,本文调查了能源消耗与图像质量以及图像文件大小之间存在相关性。因此,这两者可以被视为能源消耗的代理。然后,我们提出了一种多目标策略,以增强图像质量并根据JPEG图像压缩中的定量表减少图像文件大小。为此,我们使用了两种一般的多目标元启发式方法:基于标量和基于帕累托。标量方法找到基于组合不同目标的单个最佳解决方案,而基于帕累托的技术旨在实现一组解决方案。在本文中,我们将策略纳入五种标量算法,包括能量感知的多目标遗传算法(ENMOGA),能量感知的多目标粒子群优化(ENMOPSO),能量感知的多目标多目标差异进化(ENMODE)(ENMODE)(ENMODE) ,能源感知的多目标进化策略(ENMOES)和能量感知的多目标模式搜索(ENMOPS)。此外,使用两种基于帕累托的方法,包括非主导的分类遗传算法(NSGA-II)和基于参考点的NSGA-II(NSGA-III),用于嵌入方案,以及两种基于帕累托的算法,即两种基于帕累托的算法,即提出了Ennsgaii和Ennsgaiii。实验研究表明,基线算法的性能通过将拟议策略嵌入到元启发式算法中来提高。
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主动感知和凹觉视觉是人类视觉系统的基础。虽然动脉凹视觉减少了在注视期间要处理的信息的量,但主动感知会将凝视方向转变为视野中最有前途的部分。我们提出了一种方法,以模仿人类和机器人使用中央摄像机探索场景,并以最少的凝视转移来识别周围环境中存在的物体。我们的方法基于三种关键方法。首先,我们采用现成的深度对象检测器,并在大量的常规图像数据集上进行了预训练,并将分类输出校准为foveateat图像的情况。其次,考虑了几种数据融合技术,对对象分类和相应的不确定性编码对象分类和相应的不确定性进行了依次更新。第三,下一个最好的目光固定点是基于信息理论指标确定的,旨在最大程度地减少语义图的总预期不确定性。与随机选择的下一个凝视转移相比,提出的方法可以使检测的F1分数增加2-3个百分点,以相同数量的凝视偏移,并减少三分之一,而三分之一则是所需的凝视转移数量以达到相似的性能。
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如果我们给机器人将对象从其当前位置移至未知环境中的另一个位置的任务,则机器人必须探索地图,确定所有类型的障碍物,然后确定完成任务的最佳途径。我们提出了一个数学模型,以找到一个最佳的路径计划,以避免与所有静态和移动障碍物发生冲突,并具有最小的完成时间和最小距离。在此模型中,不考虑障碍物和机器人周围的边界框,因此机器人可以在不与它们相撞的情况下非常接近障碍物移动。我们考虑了两种类型的障碍:确定性,其中包括所有静态障碍,例如不移动的墙壁以及所有动作具有固定模式和非确定性的移动障碍,其中包括所有障碍物,其运动都可以在任何方向上发生任何方向发生概率分布随时。我们还考虑了机器人的加速和减速,以改善避免碰撞的速度。
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本文档描述了基于深度学习的点云几何编解码器和基于深度学习的点云关节几何和颜色编解码器,并提交给2022年1月发出的JPEG PLENO点云编码的建议。拟议的编解码器是基于最新的。基于深度学习的PC几何编码的发展,并提供了呼吁提案的一些关键功能。拟议的几何编解码器提供了一种压缩效率,可超过MPEG G-PCC标准和胜过MPEG的效率,或者与V-PCC Intra Intra Interra Interra Intra标准的竞争力均超过了jpeg呼叫提案测试集;但是,由于需要克服的质量饱和效应,关节几何和颜色编解码器不会发生同样的情况。
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遥感是通过测量其反射和发射辐射在距离处检测和监测区域物理特征的过程。它广泛用于监测生态系统,主要用于保存。不断增长的入侵物种报告影响了生态系统的自然平衡。当引入新的生态系统时,外来的入侵物种会产生关键的影响,并可能导致本地物种的灭绝。在这项研究中,我们专注于欧盟被认为是一种水生侵入性物种的普发剂。它的存在会对周围的生态系统和人类活动(例如农业,捕鱼和航行)产生负面影响。我们的目标是开发一种识别物种存在的方法。我们使用了由无人机安装的多光谱传感器收集的图像来实现这一目标,从而创建了我们的Ludvision数据集。为了鉴定收集图像上的靶向物种,我们提出了一种检测路德维希亚p的新方法。在多光谱图像中。该方法基于修改以处理多光谱数据的现有最新语义分割方法。提出的方法达到了生产商的准确性0.799,用户的准确性为0.955。
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光声(OA)成像基于对生物组织的激发,该组织具有纳米持续激光脉冲,然后随后检测通过光吸收介导的热弹性扩张产生的超声波。 OA成像具有丰富的光学对比度和深层组织高分辨率之间的强大组合。这使得在临床和实验室环境中都可以探索许多有吸引力的新应用程序。但是,没有使用不同类型的实验设置和相关处理方法生成的标准化数据集,可以促进OA在临床环境中的更广泛应用中的进步。这使新的和已建立的数据处理方法之间的客观比较变得复杂,通常会导致定性结果和对数据的任意解释。在本文中,我们提供实验性和合成OA原始信号以及带有不同实验参数和层析成像采集几何形状的重建图像结构域数据集。我们进一步提供了训练有素的神经网络,以应对与OA图像处理相关的三个重要挑战,即在有限的视图层析成像条件下准确重建,去除空间不足的采样伪像以及解剖学细分,以改善图像重建。具体而言,我们将与上述挑战相对应的18个实验定义为用于开发更先进处理方法的参考的基准。
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